پیش‌ ثبت‌نام

بوت‌کمپ طراحی محصول

ویژگی‌های دوره
برای چه کسانی؟
سرفصل‌های دوره
تیم آموزشی
چارچوب برگزاری
Features Image
Features Image
مهلت ثبت نام و ارسال چالش
در حال پیش‌ ثبت‌نام
شروع دوره
سال 1404
نیمه‌حضوری

نیمه‌حضوری

بوت‌کمپ‌های رهنماکالج به صورت نیمه‌حضوری برگزار می‌شوند. یک روز در هفته را باید برای گذراندن کارگاه‌های تخصصی، کار تیمی و منتورینگ، در فضای آموزشی رهنماکالج حضور پیدا کنید.
ظرفیت محدود و ارزیابی پیش از ورود

ظرفیت محدود و ارزیابی پیش از ورود

پیش از ورود به دوره‌های رهنماکالج، لازم است به سوالات مرتبط با چالش ورودی پاسخ دهید و وارد فرایند ارزیابی و مصاحبه‌ها شوید؛ و پس از موفقیت در مصاحبه وارد بوت‌کمپ‌ها شوید.
پروژه محور، کار تیمی، منتورینگ تخصصی

پروژه محور، کار تیمی، منتورینگ تخصصی

مثل همیشه دوره‌های رهنماکالج پروژه محور هستند و برپایه نیاز واقعی بازارکار طراحی شده‌اند. در طول دوره، منتورهای متخصص همراه شما هستند و می‌توانید از تجربیاتشان کمک بگیرید.
ارائه و گواهینامه پایان دوره

ارائه و گواهینامه پایان دوره

در پایان مسیر بوت‌کمپ‌های رهنماکالج، تلاش‌هایی که در طول داره داشته‌اید را به داوران متخصص ارائه می‌دهید و همچنین در صورتی که موفق شوید بوت‌کمپ را با موفقیت به پایان برسانید، گواهینامه رهنماکالج را دریافت می‌کنید.

این بوت‌کمپ مناسب چه کسانی است؟

اگر مدتی است که وارد فضای طراحی محصول دیجیتال یعنی طراحی تجربه کاربر یا رابط کاربری شده‌اید و در این حوزه مطالعه کردید و حالا به دنبال یادگیری عملی، تکمیل و تایید دانسته‌ها، اجرا و تمرین فرایند طراحی یک محصول دیجیتال هستید، این دوره می‌تواند انتخاب مناسبی برای شما باشد. این بوت‌کمپ آموزشی به صورت فشرده طراحی شده و نیاز است در طول هفته حدود 20 ساعت برای آن وقت‌بگذارید، و یک روز در هفته را به صورت حضوری در رهنماکالج حضور پیدا کنید تا به کار تیمی و رفع اشکال بپردازید و از حضور منتورهای این دوره استفاده کنید. همچنین اگر مدت زیادی اسـت که در این حوزه فعال هسـتید و تجربه کاری زیادی به عنوان طراح محصول دارید و دنبال عمیق شدن و تخصصی شدن در یک بخش خاص از فرایند طراحی هستید، شاید بتوانیم در آینده و با دوره‌های تخصصی‌تر، پذیرای حضور شما باشیم. بخشی از محتوای این دوره به صورت محتوای ویدیویی و متنی در اختیار شما قرار می‌گیرد تا آن را مطالعه کنید و تمرین‌های مرتبط را در طول هفته انجام دهید. سپس یک روز در هفته کنار هم در رهنماکالج جمع‌ می‌شویم تا به کار تیمی و گذراندن کارگاه‌های تکمیلی طراحی شده بپردازیم.

suitable-for

سرفصل‌ها

پژوهش طراحی
پژوهش طراحی

برای شناخت بهتر زمینه مسئله، ذینفعان و مسائل آن‌ها، طراحی و اجرای پژوهش طراحی را تمرین می‌کنیم.

تحلیل یافته‌ها
تحلیل یافته‌ها

یافته‌های پژوهش را تحلیل و جمع‌بندی می‌کنیم.

استراتژی محصول
استراتژی محصول

بینش‌های کسب شده را در طراحی محصولی نوآور، منطبق با نیاز‌های کاربر و کسب‌و‌کار به کار می‌گیریم.

خلاقیت و ایده‌پردازی
خلاقیت و ایده‌پردازی

برای طراحی راهکاری اثربخش و متمایز، خلاقانه ایده‌پردازی می‌کنیم.

معماری اطلاعات
معماری اطلاعات

با کمک روش‌های معماری اطلاعات، ساختار محصول‌مان را طراحی می‌کنیم.

طراحی جریان کاربری
طراحی جریان کاربری

مسیر برطرف شدن نیازهای کاربران به کمک محصول‌مان را ترسیم می‌کنیم.

گیمیفیکیشن
گیمیفیکیشن

از مفاهیم گیمیفیکیشن کمک می‌گیریم تا محصولی دوست داشتنی طراحی کنیم.

اثربخش‌نویسی
اثربخش‌نویسی

یاد می‌گیریم چطور با لحن مناسب و اثربخش، متن‌های محصول‌مان را بنویسیم.

طراحی رابط کاربری
طراحی رابط کاربری

محصول‌مان را به کمک قواعد و ابزارهای طراحی رابط کاربری، زیبا و جذاب طراحی می‌کنیم.

ابزار فیگما
ابزار فیگما

برای طراحی رابط کاربری محصول‌مان، روی ابزار فیگما کار می‌کنیم.

دیزاین سیستم
دیزاین سیستم

یاد می‌گیریم چطور باید بستر طراحی رابط کاربری یکپارچه و هماهنگ را ایجاد کنیم.

پروتوتایپینگ
پروتوتایپینگ

نمونه آزمایشی اولیه از محصولی که طراحی کردیم را برای ارزیابی آماده می‌کنیم.

تست کاربردپذیری
تست کاربردپذیری

محصول‌مان را با کاربران آزمایش می‌کنیم تا ببینیم راهکارمان چقدر اثربخش و بهینه است.

مهارت‌های نرم
مهارت‌های نرم

با مهارت‌های نرم تخصصی برای طراحان آشنا می‌شویم و مهارت‌های نرم عمومی را با هم تمرین می‌کنیم.

اساتید و منتورها

لادن میربد

لادن میربد

طراحی
صالح برادران امینی

صالح برادران امینی

تفکر طراحی،‌ جایگاه محصول دیجیتال در کسب‌وکار
امید حسین‌زاده

امید حسین‌زاده

پژوهش طراحی، کاربردپذیری
علی بابایی

علی بابایی

دیزاین و طراحی محصول
علیرضا رنجبرشورابی

علیرضا رنجبرشورابی

گیمیفیکیشن
سجاد بهجتی

سجاد بهجتی

استراتژی تولید محتوا توضیحات
حسین سپهری

حسین سپهری

تفکر طراحی
موسی ربانی

موسی ربانی

اسکچینگ
محمد سعید جواهریان

محمد سعید جواهریان

مفاهیم پایه و استراتژی محصول، منتور دوره
حسین محمودوند

حسین محمودوند

طراحی رابط کاربری
مسیح صدری

مسیح صدری

ابزار فیگما
آلما روشنی

آلما روشنی

اولویت‌بندی ایده، فیچر
احسان مکه

احسان مکه

منتور
حمیدرضا نجاتی

حمیدرضا نجاتی

معماری اطلاعات
ساناز بیداد

ساناز بیداد

منتور
فهیمه بهرامی

فهیمه بهرامی

منتور
طه حامی‌فر

طه حامی‌فر

دسترس‌پذیزی
مهشید منزه

مهشید منزه

انتقال تجربه
پوریا حسن‌زاده

پوریا حسن‌زاده

انتقال تجربه
مسیح صدری

مسیح صدری

ابزار فیگما
نوید طباطبائی‌فر

نوید طباطبائی‌فر

Game UX
محمدرضا ادیب‌پور

محمدرضا ادیب‌پور

بازاریابی و طراحی محصول
جلیل علیزاده

جلیل علیزاده

مدیریت محصول برای طراحان محصول
امیرمحمد تهمتن

امیرمحمد تهمتن

طراحی رفتار
محمدحسین احمدی

محمدحسین احمدی

طراحی تعاملی سه‌بعدی در بستر Spline
محمدحسن مختاری

محمدحسن مختاری

انتقال تجربه
حسین شکاری

حسین شکاری

ارائه

چارچوب برگزاری بوت‌کمپ

فرایند برگزاری و زمانبندی

پیش‌ ثبت‌نام دوره بعدی
همین الان پایین صفحه
برگزاری دوره بعدی
سال 1404
برای شرکت در این بوت‌کمپ لازم است، یک روز در هفته را در رهنماکالج حاضر باشید و علاوه بر این هر هفته حدود 20 ساعت صرف انجام پروژه‌ و مشاهده ویدیوهای دوره کنید.

هزینه و شرایط پرداخت

قیمت دوره پس از شروع ثبت‌نام رسمی این دوره اطلاع‌رسانی می‌شود (امکان پرداخت اقساطی وجود دارد.)

ثبت‌نام دوره