بوت‌کمپ طراحی محصول

بوت‌کمپ طراحی محصول
program-image
ظرفیت محدود
program-image
ارزیابی و گزینش
program-image
تمرین و پروژه عملی
program-image
گواهینامه پایان دوره
program-image
نیمه‌حضوری
program-image
در حال پیش ثبت‌نام
معرفی
سرفصل‌ها
تیم آموزشی
فرآیند
باید بدانید

درباره بوت‌کمپ طراحی محصول

ویژگی‌های بوت‌کمپ

ظرفیت محدود و ارزیابی پیش از ورود
ظرفیت محدود و ارزیابی پیش از ورود
پروژه‌محور، همراه با منتورینگ تخصصی حضوری
پروژه‌محور، همراه با منتورینگ تخصصی حضوری
نیمه‌حضوری
نیمه‌حضوری
همراه با کارگاه و رویدادهای تکمیلی
همراه با کارگاه و رویدادهای تکمیلی

این بوت‌کمپ مناسب چه کسانی است؟

اگر مدتی است که وارد فضای طراحی محصول دیجیتال یعنی طراحی تجربه کاربر یا رابط کاربری، شده‌اید و در این حوزه مطالعه کردید و حالا به دنبال یادگیری عملی، تکمیل و تایید دانسته‌ها و اجرا و تمرین فرایند طراحی یک محصول دیجیتال هستید، این دوره می‌تواند انتخاب مناسبی برای شما باشد. این بوت‌کمپ آموزشی به صورت فشرده طراحی شده و نیاز است در طول هفته حدود ۱۵ ساعت برای آن وقت‌بگذارید، و یک روز در هفته را به صورت حضوری در رهنماکالج حضور پیدا کنید تا به کار تیمی و رفع اشکال بپردازید و از حضور منتورهای این دوره استفاده کنید. همچنین اگر مدت زیادی اسـت که در این حوزه فعال هسـتید و تجربه کاری زیادی به عنوان طراح محصول دارید و دنبال عمیق شدن و تخصصی شدن در یک بخش خاص از فرایند طراحی هستید، شاید بتوانیم در آینده و با دوره‌های تخصصی‌تر، پذیرای حضور شما باشیم. بخشی از محتوای این دوره به صورت محتوای ویدیویی و متنی در اختیار شما قرار می‌گیرد تا آن را مطالعه کنید و تمرین‌های مرتبط را در طول هفته انجام دهید. سپس یک روز در هفته کنار هم در رهنماکالج جمع‌ می‌شویم تا به کار تیمی و گذراندن کارگاه‌های تکمیلی طراحی شده بپردازیم.

سرفصل‌ها

پژوهش طراحی
پژوهش طراحی

برای شناخت بهتر زمینه مسئله، ذینفعان و مسائل آن‌ها، طراحی و اجرای پژوهش طراحی را تمرین می کنیم.

تحلیل یافته‌ها
تحلیل یافته‌ها

یافته‌های پژوهش را تحلیل و جمع‌بندی می‌کنیم.

استراتژی محصول
استراتژی محصول

بینش‌های کسب شده را در طراحی محصولی نوآور، منطبق با نیاز‌های کاربر و کسب‌و‌کار به کار می‌گیریم.

خلاقیت و ایده‌پردازی
خلاقیت و ایده‌پردازی

برای طراحی راهکاری اثربخش و متمایز، خلاقانه ایده‌پردازی می‌کنیم.

معماری اطلاعات
معماری اطلاعات

با کمک روش‌های معماری اطلاعات، ساختار محصول‌مان را طراحی می‌کنیم.

طراحی جریان کاربری
طراحی جریان کاربری

مسیر برطرف شدن نیازهای کاربران به کمک محصول‌مان را ترسیم می‌کنیم

گیمیفیکیشن
گیمیفیکیشن

از مفاهیم گیمیفیکیشن کمک می‌گیریم تا محصولی دوست داشتنی طراحی کنیم.

اثربخش‌نویسی
اثربخش‌نویسی

یاد می‌گیریم چطور با لحن مناسب و اثربخش، متن‌های محصول‌مان را بنویسیم.

طراحی رابط کاربری
طراحی رابط کاربری

محصول‌مان را به کمک قواعد و ابزارهای طراحی رابط کاربری، زیبا و جذاب طراحی می‌کنیم.

ابزار فیگما
ابزار فیگما

برای طراحی رابط کاربری محصول‌مان، روی ابزار فیگما کار می‌کنیم.

دیزاین سیستم
دیزاین سیستم

یاد می‌گیریم چطور باید بستر طراحی رابط کاربری یکپارچه و هماهنگ را ایجاد کنیم.

پروتوتایپینگ
پروتوتایپینگ

نمونه آزمایشی اولیه از محصولی که طراحی کردیم را برای ارزیابی آماده می‌کنیم.

تست کاربردپذیری
تست کاربردپذیری

محصول‌مان را با کاربران آزمایش می‌کنیم تا ببینیم راهکارمان چقدر اثربخش و بهینه است.

مهارت‌های نرم
مهارت‌های نرم

با مهارت‌های نرم تخصصی برای طراحان آشنا می‌شویم و مهارت‌های نرم عمومی را با هم تمرین می‌کنیم

اساتید و منتورها

غزاله مطیعا

غزاله مطیعا

تجربیات و چالش‌های حوزه طراحی محصول
حمیدرضا نجاتی

حمیدرضا نجاتی

معماری اطلاعات
علیرضا رنجبرشورابی

علیرضا رنجبرشورابی

گیمیفیکیشن
وحیده حنیف‌زاده

وحیده حنیف‌زاده

منتور
لادن میربد

لادن میربد

طراحی
مسیح صدری

مسیح صدری

ابزار فیگما
افشین محمدی

افشین محمدی

فضای طراحی رابط کاربری
محمدحسین احمدی

محمدحسین احمدی

طراحی تعاملی سه‌بعدی در بستر Spline
محمد سعید جواهریان

محمد سعید جواهریان

مفاهیم پایه و استراتژی محصول، منتور دوره
صالح برادران امینی

صالح برادران امینی

تفکر طراحی،‌ جایگاه محصول دیجیتال در کسب‌وکار
آلما روشنی

آلما روشنی

منتور
فهیمه بهرامی

فهیمه بهرامی

طراحی رفتارگرا
جلیل علیزاده

جلیل علیزاده

مدیریت محصول برای طراحان محصول
امید حسین‌زاده

امید حسین‌زاده

پژوهش طراحی، کاربردپذیری
سجاد بهجتی

سجاد بهجتی

استراتژی تولید محتوا توضیحات
حسین محمودوند

حسین محمودوند

طراحی رابط کاربری
 علی بابایی

علی بابایی

شرایط شناسایی پروژه‌های دیزاین
حسین سپهری

حسین سپهری

تفکر طراحی
نوید طباطبائی‌فر

نوید طباطبائی‌فر

Game UX

فرایند بوت‌کمپ

اطلاعات این صفحه را کامل مطالعه کنید و مطمئن شید که سرفصل‌ها، موضوعات، زمان و شکل برگزاری بوت‌کمپ با شرایط و انتظارات شما تطابق دارد. سپس مطمئن بشید که برای گذراندن آن، وقت و زمان کافی را خواهید داشت و اشتیاق کافی را دارید.

تحقیق و تصمیم‌گیری
پیش ثبت‌نام

پایین همین صفحه تاریخ حدودی برگزاری دوره بعدی اطلاع‌رسانی شده، اما برای اینکه به موقع از زمان ثبت‌نام دوره بعدی مطلع بشید و فرصت کافی داشته باشید تا چالش ورودی این دوره رو انجام بدید و از دوره جا نمونید، می‌تونید از پایین همین صفحه روی دکمه ثبت‌نام بزنید و وارد فرآیند پیش ثبت‌نام بشید.

وقتی که ثبت‌نام اصلی دوره باز بشه ما حتما از طریق ایمیل، پیامک و شبکه‌های اجتماعی رهنما کالج این موضوع رو اطلاع‌رسانی می‌کنیم، شما هم اگر تصمیم گرفتید برای شرکت در بوتکمپ دیجیتال مارکتینگ رهنما کالج درخواست بدید، گوش به زنگ باشید. (سرفصل‌های دقیق دوره، اساتید، ساعت آموزشی، هزینه دوره، چالش ورودی و ... بعد از باز شدن ثبت‌نام اصلی دوره اطلاع‌رسانی خواهد شد.)

ثبت‌نام در دوره

جدول زمان‌بندی

پیش ثبت‌نام دوره بعدی
همین الان پایین همین صفحه
برگزاری دوره بعدی
سال 1402
برای شرکت در بوت کمپ‌ها معمولا لازم است، یک روز در طول هفته در رهنماکالج حاضر باشید و علاوه بر این روزهای حضوری هر هفته حدود ۱۵ ساعت صرف انجام پروژه‌ها و تمرین‌ها کنید.
هزینه:
رایگان
ثبت‌نام

قیمت دوره پس از شروع ثبت‌نام رسمی این دوره اطلاع‌رسانی می‌شود. (امکان پرداخت اقساطی وجود دارد.)